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Virtual Room

Virtual Room est le pionnier français de l'escape game en réalité virtuelle, avec des aventures collaboratives conçues par son propre studio de jeux.

Virtual Room a inventé l'escape game en réalité virtuelle : des aventures collaboratives de 40 à 55 minutes, à 2 ou 4 joueurs, sur des jeux exclusifs conçus par son propre studio. Né à Rennes en 2016, le réseau s'est depuis déployé dans une vingtaine de villes en France et à l'international.

Apport minimum

50 K€

CA potentiel

750 K€

Devenez franchisé

Chiffres clés du réseau

Apport minimum

50 K€

Droit d'entrée

40 K€

Investissement global

170 K€

CA potentiel

750 K€

Année de création

2016

Durée du contrat

7 ans

Implantations

22

Réseau suivi et vérifié

Informations vérifiées le 20 juillet 2026 — chiffres communiqués par l'enseigne, à confirmer au DIP.

Devenez franchisé Virtual Room

Un accompagnement pas à pas vers votre réussite

Prise de contact et présentation du réseau

Premier échange avec Virtual Room pour présenter le concept, le catalogue de jeux exclusifs et vérifier l'adéquation avec le projet du candidat.

Étude du projet et de la zone d'implantation

Analyse du profil du candidat, de sa capacité de financement et de la zone de chalandise envisagée, en évitant les zones déjà couvertes par le réseau.

Recherche et validation du local

Sélection d'un local d'environ 300 m², avec validation par le franchiseur des contraintes techniques propres aux salles de réalité virtuelle collaborative.

Signature du contrat et financement

Formalisation du contrat de franchise (durée de 7 ans), montage du financement, versement du droit d'entrée et mobilisation de l'apport personnel.

Formation, installation et ouverture

Formation à l'exploitation du centre et aux jeux exclusifs, installation du matériel, préparation du site web local, puis ouverture accompagnée par le siège.

Ouverture & démarrage

Lancement de votre activité avec l'accompagnement du réseau.

Prise de contact et présentation du réseau

Premier échange avec Virtual Room pour présenter le concept, le catalogue de jeux exclusifs et vérifier l'adéquation avec le projet du candidat.

Étude du projet et de la zone d'implantation

Analyse du profil du candidat, de sa capacité de financement et de la zone de chalandise envisagée, en évitant les zones déjà couvertes par le réseau.

Recherche et validation du local

Sélection d'un local d'environ 300 m², avec validation par le franchiseur des contraintes techniques propres aux salles de réalité virtuelle collaborative.

Signature du contrat et financement

Formalisation du contrat de franchise (durée de 7 ans), montage du financement, versement du droit d'entrée et mobilisation de l'apport personnel.

Formation, installation et ouverture

Formation à l'exploitation du centre et aux jeux exclusifs, installation du matériel, préparation du site web local, puis ouverture accompagnée par le siège.

Ouverture & démarrage

Lancement de votre activité avec l'accompagnement du réseau.

Pourquoi cette franchise fonctionne ?

Les atouts qui font la différence

Studio de production de jeux propriétaire, renouvelant régulièrement le catalogue d'expériences

Accompagnement à l'ouverture : sélection du local, manuels d'installation, site web local fourni

Support technique continu sur le matériel de réalité virtuelle

Marque bénéficiant d'une exposition importante via des partenariats d'influenceurs

Présence internationale qui crédibilise la marque auprès des candidats et des clients

Contenus adaptables aux événements d'entreprise, source de revenus complémentaires

Pourquoi rejoindre ce réseau aujourd'hui ?

Les raisons objectives de saisir cette opportunité maintenant

L'escape game en réalité virtuelle bénéficie d'une audience croissante, portée par l'exposition en ligne et le bouche-à-oreille, et le segment événementiel d'entreprise reste un relais de croissance pour compléter le loisir grand public. Le réseau, désormais présent sur plusieurs continents, offre un recul de plusieurs années, ce qui atténue en partie le risque propre aux jeunes concepts, sans le supprimer.
L'escape game en réalité virtuelle bénéficie d'une audience croissante, portée par l'exposition en ligne et le bouche-à-oreille, et le segment événementiel d'entreprise reste un relais de croissance pour compléter le loisir grand public. Le réseau, désormais présent sur plusieurs continents, offre un recul de plusieurs années, ce qui atténue en partie le risque propre aux jeunes concepts, sans le supprimer.

Présentation de l'enseigne

Temps de lecture : 2 min
Virtual Room se présente comme le premier réseau de centres d'escape game en réalité virtuelle, avec des jeux collaboratifs de 40 à 55 minutes joués à 2 ou 4 joueurs, à partir de 8 ans. Sa spécificité tient à son studio de création interne : les jeux proposés (quatre aventures selon l'enseigne) sont exclusifs au réseau, ce qui limite la dépendance à des éditeurs tiers et permettrait, selon l'enseigne, des redevances de licence de jeu inférieures de 25 % à 40 % à la moyenne du secteur. Créée en 2016 à Rennes, l'enseigne a ouvert son développement en franchise dès 2017. Le réseau s'adresse à la fois aux particuliers (loisir, anniversaires, sorties en groupe) et aux entreprises (team building, séminaires, événements sur-mesure). Au 20 juillet 2026, le site officiel recense environ 22 centres entre la France (14 villes, dont Paris, Lyon, Bordeaux, Lille, Toulouse) et l'international (Belgique, Suisse, Grèce, Colombie, Australie), tandis que certains annuaires spécialisés avancent des totaux allant jusqu'à 24-28 implantations selon la manière dont sont comptés les partenaires sous licence à l'étranger — un écart qui invite à faire confirmer le décompte exact et le statut juridique de chaque site au moment de la candidature. Les structures de redevance rapportées diffèrent également selon les sources (droits de licence de jeu et redevance de gestion combinés), ce qui justifie une vérification précise au DIP avant tout engagement financier.
Virtual Room se présente comme le premier réseau de centres d'escape game en réalité virtuelle, avec des jeux collaboratifs de 40 à 55 minutes joués à 2 ou 4 joueurs, à partir de 8 ans. Sa spécificité tient à son studio de création interne : les jeux proposés (quatre aventures selon l'enseigne) sont exclusifs au réseau, ce qui limite la dépendance à des éditeurs tiers et permettrait, selon l'enseigne, des redevances de licence de jeu inférieures de 25 % à 40 % à la moyenne du secteur. Créée en 2016 à Rennes, l'enseigne a ouvert son développement en franchise dès 2017. Le réseau s'adresse à la fois aux particuliers (loisir, anniversaires, sorties en groupe) et aux entreprises (team building, séminaires, événements sur-mesure). Au 20 juillet 2026, le site officiel recense environ 22 centres entre la France (14 villes, dont Paris, Lyon, Bordeaux, Lille, Toulouse) et l'international (Belgique, Suisse, Grèce, Colombie, Australie), tandis que certains annuaires spécialisés avancent des totaux allant jusqu'à 24-28 implantations selon la manière dont sont comptés les partenaires sous licence à l'étranger — un écart qui invite à faire confirmer le décompte exact et le statut juridique de chaque site au moment de la candidature. Les structures de redevance rapportées diffèrent également selon les sources (droits de licence de jeu et redevance de gestion combinés), ce qui justifie une vérification précise au DIP avant tout engagement financier.

FAQ - Virtual Room

Disponibilité des secteurs

Les opportunités évoluent régulièrement. Certaines zones sont encore ouvertes au développement tandis que d'autres sont déjà attribuées.

Recevez la documentation officielle pour connaître les opportunités actuellement disponibles.

Cette franchise correspond aussi à :

Notions clés à comprendre

Avant de comparer les réseaux, prenez quelques minutes pour comprendre les termes essentiels de la franchise.

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